5月23日,《最终幻想14:水晶世界》进入了新一轮的“技术测试”,由于游戏将在6月正式上线,这次测试也顺理成章地揭示了《水晶世界》的商业化内容。然而,由于手游与端游的商业化模式差异明显,这在玩家社区中引发了一些争议。为了解决争论,官方迅速回应,宣布将于5月28日举办一场直播答疑。
从当天的直播来看,这场答疑确实显得有些仓促。直播过程中,主策划Tiger坐在镜头前,与观众互动,虽然形式简单,但玩家们关心的付费问题基本都有了明确的答复。考虑到组队副本是《最终幻想14》的重要玩法,玩家对“角色数值强化公平”的关注度极高。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”因战令商店没有兑换上限而在神典石商店设置了周限额,引发了玩家对官方强推战令的质疑。对此,官方宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店无限兑换权限。此外,关于“蛮神武器”的调整,官方明确表示将坚持不做数值付费,同时将蛮神武器的消耗从两颗强化宝石降低为一颗,并新增了战令每季免费获取的方式。
由于《最终幻想14》强调强社交玩法,玩家在外观等付费内容上的关注同样不容忽视。例如,玩家原本提及的“扇巴掌”等互动动作售价48元,现已更改为角色自带,售价十元的理发券也改为1000金币直购。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革、高地套三套服装在商店内以68元的价格出售,但由于这三套服装在端游中是免费的,玩家误解为“手游中的所有服装都需付费”,对此,官方迅速降低售价至6元,并表示未来半年内将推出类似时装,售价均维持在6元。同时,普通染剂价格也从3元降至1元,特殊染剂从10元降至5元,并承诺会保持游戏内免费获取染剂的渠道。
虽然在“听取意见”的基础上进行调整,官方在游戏环境方面依旧坚持自己的政策,例如为了打击黑市工作室,官方仍然维持15%的金币交易税,但承诺“官方绝不会销售金币”。测试中出现的“商业化内容”引发争议已不算新鲜事,但令人欣慰的是,《水晶世界》团队并未对此置之不理,而是做出了规范的回应。从观众的反应看,团队的诚意主要体现在“迅速”和“直接”上,不仅在争议当天发布了响应消息,还在数天内提供了较为完善的解决方案,这种活泼的运营方式往往能赢得玩家的喜爱。
据官方透露,《水晶世界》很可能在6月上线,但由于团队仍在进行最后的调整,具体日期尚未确定。不过,他们承诺将保持稳定的更新节奏。首发版本号将从200开始,之后两周更新至201,再每五周推出一个大版本。尽管与端游的节奏不完全一致,内容更新会同步推进。由此可见,虽然过程中有一些意外插曲,但各位狒狒玩家也不妨耐心等待,期待在金年会发布的精彩内容。