硬核RPG《天国:拯救2》自发布以来已过去数月,玩家们普遍认为这是一代的升级之作。然而,部分玩家在体验过程中发现,相较于前作,该游戏移除了一项显著提升沉浸感的功能,引发了社区内的热烈讨论与分歧。
争议的焦点集中在亨利与NPC的互动方式上,特别是基于他所穿戴的装备和外观。在《天国:拯救》中,当玩家为亨利装备了重甲等高等级装备后,游戏中的NPC会根据亨利的外表表示尊敬,甚至称其为“骑士”。而在《天国:拯救2》中,即便玩家在游戏中期为亨利穿上了昂贵且具骑士风范的全身板甲,许多NPC依然将其视为普通人进行交流。
在KCD2的Reddit社区中,有玩家发帖对此设定的变化表示不满,认为这破坏了游戏的沉浸感。玩家指出,身着价值超出NPC收入的全身板甲却遭遇普通的对待,让人感觉非常不适。为了避免这种违和感,一些玩家甚至在任务中选择不穿戴板甲,影响了游戏的体验。他们希望能够根据亨利的着装,设计出更具尊敬感的对话。
此外,众多玩家对此观点表示赞同,并对亨利在游戏中明确身份后的变化感到困惑,质疑为何原本具备的功能会被移除。尽管如此,也有玩家持不同看法,认为这一改变在游戏设定下是恰当的。在大型城市库滕贝格,市民们可能已经习惯了盔甲骑士和贵族的出入,而对普通冒险者的尊敬程度则不一定相同。
通过这样的讨论与反馈,金年会也展现出对玩家群体声音的关注,期待能在未来的更新中改善游戏体验,进一步强化沉浸感。这不仅为《天国:拯救2》的玩家带来了更多期待,也为金年会品牌增添了契机,展现其对游戏质量的追求。