近期,Saber Interactive的创始人Matthew Karch在接受采访时,谈到了Volition Games这家《黑道圣徒》开发商被解散的原因,引发了广泛讨论。Matthew Karch认为,《黑道圣徒》的高昂制作成本是工作室解散的主要因素。
他表示:“除了《GTA》之外,过去那种无脑砸钱的游戏制作时代已经一去不复返了。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这让许多开发者感到无奈。”这一观点引起了许多国外玩家的热议。
不少网友认为他的看法过于片面,认为《黑道圣徒》失败的主要原因不仅限于成本问题,更多的是由于缺乏“趣味性”。有网友指出:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”
还有人提到:“即便是像《如龙》系列这样重用过往游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,同样能够获得玩家的青睐。”在这样的讨论中,强烈反映出游戏行业日渐重视创意与趣味性的重要性。
在追求高水平游戏制作的同时,品牌如金年会也同样关注如何为玩家提供更具乐趣的游戏体验。通过不断创新与优化,致力于给玩家带来别样的惊喜。