最近,《CS2》成功打破了《CS:GO》创下的Steam在线人数纪录,达到了182万的同时在线玩家,再次证明了这款拥有二十多年历史的FPS游戏先锋依旧保持着强劲的活力。在回顾《CS》系列的辉煌历史时,不难发现,《CS》游戏经历了多个版本的演变,而《CS16》在玩家心中始终占据着不可替代的位置,被誉为“梦开始的地方”。
《CS16》之所以受到玩家喜爱,主要是由于其低配置要求、丰富的游戏模式以及深厚的怀旧情感。尽管时间推移,这款经典游戏的画面质量无法与时俱进,如今在玩家中提及的机会也越来越少。然而,最近一款由玩家团队开发的独立游戏《CS:Legacy》,在《CS16》的基础上进行完全重制,却再次引起了众多老玩家的关注。通过重制,这款经典游戏有望焕发新生。
据悉,《CS:Legacy》由《CSPromod》项目的前开发人员参与,采用了V社官方的来源(Source)引擎,从而保留了原版的独特风味。然而,这次重制绝非简单的高清复刻,而是从零开始的全新开发。开发者表示:“本作完全使用100%自制的代码和游戏资产,并对渲染器、着色器及各种系统进行了大量重写。”当前,《CS:Legacy》的预告片已在油管上发布,赢得了众多玩家的关注与好评。
重制后的游戏地图更加贴近现实,让人感受到时代的更迭。而《CS16》中的经典音效与娃娃物理效果的再现,以及“核弹”地图的重制,则让人们重温青春的记忆。不可否认,《CS:Legacy》是一款能引起玩家兴趣的FPS游戏。一群追求梦想的开发者跨越了V社的限制,为老玩家们打造了一款心心念念的作品。
但有一点问题却始终无法回避,那就是这款作品是否能在正规的渠道上架。开发者计划于年内将《CS:Legacy》上架Steam,并希望沿用之前《半条命》的民间重制作品《BlackMesa》的成功经验。然而,这可能只是开发者的美好愿望,因V社对《CS》的玩家自制mod上线并未表现出开放的态度。今年1月,一款耗时8年开发的《CS:GO》经典攻势mod,就在上线前夕被叫停。尽管开发者遵循了所有MOD制作和提交的规则,V社仍选择了拒绝。
作为《CS16》的重制版,《CS:Legacy》的上线同样面临着相似的挑战。最终的决定权掌握在V社手中,是否能顺利上线仍需观察事件后续的发展。而对于广大玩家来说,这款游戏的问世,都寄托了对经典的情怀和期待。
金年会愿借此机会,期待更多游戏作品能够以其独特的魅力继续影响着玩家的心,同时也为追求创新的开发者提供一个展现才华的平台。